WEST OYUNCU OKULU

Skill nasıl geliştirilir?

Önce Skills penceresinde çalışacağın yeteneğin okunu yükselme yönüne getir. Normal bir kullanımın tamamlanması her seferinde artış garantisi değildir. Aşağıdaki yollar WEST kullanım koşullarına göre hazırlanmıştır; kesin süre, en hızlı rota veya her seviye için garantili kazanç vaat etmez.

← Rehbere dön

Kontrol tarihi: 2026-09-22. Açıklamalar maskotla aynı kaynaktan okunur. Seviyeye göre kesin süre veya garantili artış tablosu değildir.

Magery

Gerekenler: Spellbook, seçtiğin büyünün malzemeleri ve yeterli mana.

  1. Kitabında bulunan ve mevcut seviyende deneyebildiğin bir büyü seç; hedef isteyen büyüde uygun hedefi belirle.
  2. Güvenli bir yerde büyünün tamamlanmasını bekle. Sürekli iptal ederek çalışmak yerine tamamlanan denemeleri izle.
  3. Mana azaldığında Meditation ile toparlan; malzeme ve mana tüketimini küçük deneme gruplarında kontrol et.
  4. Daha pahalı büyüyü otomatik olarak daha verimli sanma. Mevcut seviyeni ve hata mesajını birlikte değerlendir.

Kontrol et: WEST için doğrulanmış 0–100 büyü listesi veya saatlik artış tablosu yok. 100.0 normal sınırını ve toplam skill kontrolünü dikkate al.

Meditation

Gerekenler: Mana eksiği olan, güvenli konumdaki karakter.

  1. Mana harcadıktan sonra Skills penceresinden Meditation başlat.
  2. Konsantrasyonu yarıda kesmeden tamamlanmasını bekle; mana yenilenmesini takip et.
  3. Mana dolduğunda Magery çalışmana dön. Böylece iki çalışmayı kaynak tüketimini izleyerek birleştirebilirsin.

Kontrol et: Mana yenilenmesi ile skill artışı aynı şey değildir. Her dolumda artış bekleme; konsantrasyon kesiliyorsa önce bunu çöz.

Animal Taming

Gerekenler: Üzerinde Taming Staff ve seviyene uygun, sahipsiz bir hayvan.

  1. Normal oyuncu için Skills tuşu yerine Taming Staff'ı kullan ve hayvanı seç.
  2. Hayvanın istediği skill seninkinden yüksekse daha düşük gereksinimli bir hedef seç; gereken değer hata mesajında görünür.
  3. Gizli veya görünmez olma. Hayvanla görüşünü koru ve beş kareden uzaklaşma.
  4. Hayvanın savaşta veya zaten evcil olmadığından emin ol; işlem sürerken tekrar sopaya basma.
  5. Başarılı evcilleştirmeler Taming ve Animal Lore artış kontrolüne gider; her başarı artış demek değildir.

Kontrol et: Moonglow Zoo'da taming yasak. Bazı yaygın hayvanlarda kontrata çevirmezsen silinme uyarısı çıkar; ekrandaki uyarıyı izle. Staff'ın Legendary bonusu kalıcı eğitim değildir.

Animal Lore

Gerekenler: İncelenebilen bir hayvan.

  1. Animal Lore yeteneğini seçip uygun hayvanı hedefle.
  2. İnceleme tamamlandıktan sonra sonucu ve beceri değerini kontrol et.
  3. Taming çalışıyorsan başarılı evcilleştirmede Animal Lore için de artış kontrolü bulunduğundan bu iki çalışmayı birlikte takip edebilirsin.

Kontrol et: Sadece hayvanın bilgi penceresini görmek artış garantisi değildir. Taming ile Animal Lore ayrı yeteneklerdir.

Healing

Gerekenler: Bandaj ve gerçekten iyileştirmeye ihtiyacı olan uygun hedef.

  1. Güvenli av veya kontrollü çalışma sırasında yaralanan kendine ya da izinli arkadaşına bandaj uygula.
  2. Bandaj işlemi bitmeden tekrar başlatıp kesme; bitiş mesajını izle.
  3. Bandaj stokunu, mesafeni ve hedefin durumunu kontrol ederek devam et.

Kontrol et: Eğitim için karakteri tehlikeli biçimde yaralama. Zehir tedavisi ve diriltmeyi başlangıç çalışmasıyla aynı sanma; bunların koşulları ayrıca değerlendirilmelidir.

Veterinary

Gerekenler: Bandaj ve yaralı hayvanın.

  1. Güvenli bir avdan sonra yaralı hayvanına bandaj uygula.
  2. Hayvana yakın dur ve iyileştirme bitene kadar yeni bir işlemle kesme.
  3. Petin canını ve bandaj stokunu izleyerek çalışma yap.

Kontrol et: Healing ile Veterinary farklıdır. Peti sırf skill için öldürme; diriltme şartlarını burada garanti etmiyorum.

Musicianship

Gerekenler: Kullanılabilir bir müzik aleti.

  1. Müzik aletini kullanıp çalma denemesini tamamla.
  2. Başarısız ses çıkması tek başına arıza değildir; beceri oku ve aletin kullanılabilirliğini kontrol et.
  3. Bardlık hedefliyorsan önce bu yeteneğe odaklan: WEST'in özel Peacemaking ve Provocation girişleri 100.0 Musicianship ister.

Kontrol et: Peacemaking ya da Provocation açılmıyorsa başka aletlere para harcamadan önce Musicianship değerini kontrol et.

Peacemaking

Gerekenler: 100.0 Musicianship, yanında müzik aleti ve uygun NPC.

  1. Önce Musicianship koşulunu tamamla; müzik aletini yanında bulundur.
  2. Peacemaking'i başlatıp sakinleştirilebilen bir NPC seç.
  3. Hedefin geçerli, canlı ve başka bir etkiyle kilitlenmemiş olmasına dikkat et.
  4. İşlem ve bekleme bitince yeni geçerli denemeye geç.

Kontrol et: Vendor, banker, healer ve korumalı hedefler eğitim hedefi değildir. Güvenliğini koru; her denemenin artış vermesi garanti değildir.

Provocation

Gerekenler: 100.0 Musicianship, müzik aleti ve uygun iki NPC.

  1. Önce müzik şartını tamamlayıp Provocation kullan.
  2. İlk NPC'yi, ardından karşısına yönlendirmek istediğin uygun ikinci hedefi seç.
  3. Canlı ve evcilleştirilmemiş hedeflerle, kaçış imkânı olan güvenli konumdan çalış.
  4. İşlemin sonucu ve bekleme mesajı geldikten sonra yeniden dene.

Kontrol et: Oyuncular, evcil hayvanlar ve cansız hedefler kabul edilmez. Craft Köyü'nde kullanım engellenir; sırf eğitim için korumaları aşmaya çalışma.

Spirit Speak

Gerekenler: Yeteneği kullanabilecek durumdaki karakter.

  1. Skills penceresinden Spirit Speak başlat.
  2. Bu yeteneği bardlıkla karıştırma: başlangıç için müzik aleti veya hedef seçimi gerektiren bir yol değil.
  3. İşlemin tamamlanmasını ve oyun mesajını izle; tekrar için kullanım beklemesine uy.

Kontrol et: Özel Spirit Speak akışı bulunduğu için başka sunucuların ceset, mana veya nekromansi eğitimlerini WEST kuralı gibi uygulama.

Hiding

Gerekenler: Güvenli yer ve gizlenmeye uygun hafif ekipman.

  1. Hiding kullanıp gizlenme denemesinin sonucunu bekle.
  2. Aşırı zırh uyarısı varsa ekipmanı hafifletip yeniden dene.
  3. Gizlenmeyi bozan hareket/eylemlerle denemeyi karıştırmadan sonucu ve skill okunu kontrol et.

Kontrol et: Stealth ayrı bir yetenektir; önce Hiding çalış. Hiding başarısı her kullanımda skill artışı anlamına gelmez.

Stealth

Gerekenler: En az 80.0 Hiding, önce gizlenmiş karakter ve hafif zırh.

  1. Önce Hiding ile gizlen, sonra Stealth başlat.
  2. Başarı mesajından sonra kısa adımlarla yürü; görünür olursan önce yeniden gizlen.
  3. Aşırı zırh uyarısını çözmeden tekrar tekrar basma; ekipmanı hafiflet.
  4. Mevcut seviyenin izin verdiği yürüyüşü takip et, tek seferde sınırsız gizli hareket bekleme.

Kontrol et: 80.0 Hiding ön koşuldur. Koşmak veya gizliliği bozan eylemler eğitim akışını bozabilir.

Mining

Gerekenler: Kullanım hakkı bulunan madencilik aleti ve kazılabilen yakın zemin.

  1. Binekten in; aletini kullanıp yakındaki uygun maden/kaya hedefini seç.
  2. Kazma işlemini tamamla ve cevheri çantana al.
  3. Alet kullanım hakkı biterse yenisini kullan; yükünü düzenli boşalt.
  4. Kaynak tükenmişse başka uygun noktayı dene; yalnızca daha pahalı cevher arayarak başlangıcı zorlaştırma.

Kontrol et: Binek üzerinde kazma engellenir. Menzil ve aletin kullanım hakkı artıştan önce çözülmesi gereken koşullardır.

Lumberjacking

Gerekenler: Kullanım hakkı bulunan uygun balta ve erişilebilir ağaç.

  1. Baltanı kullanıp yakındaki ağacı hedefle.
  2. Kesim tamamlandıktan sonra odun ve yük miktarını kontrol et.
  3. Alet hakkı veya kaynak bitmişse uygun alet/noktaya geç; dolu çantayı boşalt.
  4. Topladığın malzemeyi Carpentry ya da Bowcraft çalışmasında değerlendirebilirsin.

Kontrol et: Ağaca erişememek veya aletin bitmesi ile skillin artmamasını ayır. Her odun artış sağlamaz.

Fishing

Gerekenler: Olta, erişilebilir su ve bineksiz karakter.

  1. Binekten in; oltayı kullanıp yakındaki suyu seç.
  2. Atışın tamamlanmasını bekle; çekip tekrar atarak işlemi sürekli kesme.
  3. Çanta alanını ve suya mesafeni kontrol edip geçerli atışlarla çalış.
  4. Başlangıç için normal oltaya odaklan; özel ağ ve deniz hazinesi ayrı sistemlerdir.

Kontrol et: Binek üzerindeyken balık tutma engellenir. Sadece boş atış görmek garanti artış veya arıza anlamına gelmez.

Anatomy

Gerekenler: İncelenebilen uygun karakter.

  1. Skills penceresinden Anatomy seçip uygun karakteri hedefle.
  2. İncelemenin bitiş mesajını bekle.
  3. Yükselme oku açıkken geçerli incelemelerle çalış; dövüş/healing planındaki diğer becerilerden ayrı izle.

Kontrol et: Tamamlanmayan veya geçersiz hedef denemesi eğitim sonucu değildir. Artış kesin süreye bağlı değildir.

Evaluating Intelligence

Gerekenler: İncelenebilen uygun karakter.

  1. Evaluating Intelligence kullanıp uygun karakteri seç.
  2. Değerlendirme tamamlanınca sonucu ve beceri değerini kontrol et.
  3. Mage çalışmanda Magery'den ayrı takip et; ilgili artış yolunda skill oku ve toplam skill koşulu önemlidir.

Kontrol et: Bir büyü atınca mutlaka iki skill birden artacak diye düşünme. Geçerli değerlendirme yapıldığını doğrula.

Arms Lore

Gerekenler: İncelenebilen silah veya zırh.

  1. Arms Lore yeteneğini kullanıp uygun ekipmanı hedefle.
  2. İncelemenin tamamlanmasını bekle; hedefi geçerli tut.
  3. Yükselme oku ve toplam skillini kontrol ederek devam et.

Kontrol et: Silahın bilgi menüsünü açmakla Arms Lore becerisini kullanmak aynı işlem değildir.

Item Identification

Gerekenler: Tanımlanabilen bir eşya.

  1. Item Identification kullanıp eşyayı hedefle.
  2. Tanımlama sonucunu bekle.
  3. Skill okunu ve toplam değerini kontrol ederek geçerli tanımlama denemeleri yap.

Kontrol et: Sadece eşyaya tek tıklayıp adını okumak beceri kullanımı değildir.

Tracking

Gerekenler: Takip yapılabilen bölge ve uygun hedef.

  1. Tracking yeteneğini açıp sunulan hedef/kategori listesini kullan.
  2. Geçerli hedef seçerek iz sürme işlemini tamamla.
  3. Hedef yoksa uygun bir bölgede yeniden dene; hedefin menzilden çıkabileceğini unutma.

Kontrol et: Listeyi açmak her seferinde artış garantisi değildir. Etkinlik veya bölge kısıtlarına uy.

Forensic Evaluation

Gerekenler: İncelenebilen bir ceset.

  1. Forensic Evaluation seçip uygun cesedi hedefle.
  2. İnceleme sonucunu bekle ve tamamlanan denemeleri takip et.
  3. Ceset kaybolmuşsa veya hedef geçersizse başka uygun hedef kullan.

Kontrol et: Bu, oyuncu hesabını veya özel bilgisini araştıran bir araç değil; oyun içi ceset inceleme yeteneğidir.

Taste Identification

Gerekenler: Yeteneğin kabul ettiği yiyecek veya içecek.

  1. Taste Identification kullanarak uygun nesneyi hedefle.
  2. Değerlendirmenin bitmesini bekle.
  3. Skill okunu ve hedefin hâlâ kullanılabilir olduğunu kontrol et.

Kontrol et: Bilinmeyen zehirli nesneyi tüketmek eğitim şartı olarak önerilmez; inceleme ile yeme/içmeyi karıştırma.

Swordsmanship

Gerekenler: Seviyene uygun kılıç tipi silah, korunma ve iyileşme imkânı.

  1. Başlangıçta kullanabildiğin sade bir kılıç seç.
  2. Gücünün yettiği NPC ile kontrollü dövüş; canını ve silah durumunu izle.
  3. Gerçek vuruş denemeleri sırasında Swordsmanship ve Tactics değerlerini ayrı takip et.
  4. İlerledikçe hedefi kontrollü değiştir; pahalı silah veya en güçlü yaratık şart değildir.

Kontrol et: Artılı silahlarda hem ilgili silah skilli hem Tactics şartı aranır. Silah takılamıyorsa önce gereksinimleri kontrol et.

Fencing

Gerekenler: Fencing kullanan uygun silah ve güvenli dövüş hedefi.

  1. Kullanabildiğin fencing türü silahı tak.
  2. Gücüne uygun NPC üzerinde kontrollü vuruşlarla çalış.
  3. Canını, silahını ve Tactics gelişimini birlikte takip et.

Kontrol et: Swordsmanship kullanan silahla Fencing kasmayı bekleme. Artılı silahların Tactics şartı da vardır.

Mace Fighting

Gerekenler: Mace türü uygun silah ve kontrollü hedef.

  1. Kullanabildiğin mace/topuz türü silahı kuşan.
  2. Gücünün yettiği NPC'lerle dövüşüp gerçek vuruş denemelerini tamamla.
  3. Can, dayanıklılık ve Tactics değerini takip ederek çalış.

Kontrol et: Taming Staff taşımak tek başına Taming eğitimi değildir; dövüş ile evcilleştirme farklı akışlardır.

Wrestling

Gerekenler: Silahsız karakter ve düşük riskli dövüş hedefi.

  1. Silahını çıkarıp silahsız dövüşe geç.
  2. Gücüne uygun hedefle kontrollü savaş; iyileşme için mola ver.
  3. Wrestling'in gerçekten kullanıldığını Skills penceresinden takip et.

Kontrol et: Eline silah almak çalıştığın savaş yeteneğini değiştirebilir. Eğitim için yüksek riskli hedef seçme.

Archery

Gerekenler: Yay/arbalet ve ona uygun mühimmat.

  1. Silahına uygun ok veya bolt hazırla ve silahı tak.
  2. Görüşü açık, uygun mesafedeki güvenli hedefe atış yap.
  3. Mühimmat bittiğinde veya hedef menzil dışına çıktığında önce bunu çöz.
  4. Canını, mühimmatını ve Tactics gelişimini birlikte takip et.

Kontrol et: Artılı yaylarda Archery yanında Tactics şartı da aranır. Her atış artış garantisi değildir.

Tactics

Gerekenler: Seçtiğin silah türüyle geçerli dövüş.

  1. Ana silah becerinle birlikte kontrollü dövüş yap.
  2. Silah skillin ile Tactics değerini ayrı ayrı takip et.
  3. Silah kullanma koşulları yetmiyorsa daha sade bir silahla devam et.

Kontrol et: Sadece silahı kuşanmak eğitim değildir. Vuruş denemeleri tamamlanmalı; daha güçlü silah otomatik olarak daha hızlı gain sağlamaz.

Parrying

Gerekenler: Kullanabildiğin kalkan ve kontrollü yakın dövüş.

  1. Uygun kalkanı kuşan; savunma yapabileceğin düşük riskli hedefle çalış.
  2. Canını yakından izle ve iyileşme molaları ver.
  3. Parrying'in artış okunu kontrol ederek gerçek savunma denemelerini takip et.

Kontrol et: Kalkan takıp hareketsiz beklemek eğitim garantisi değildir. Seni öldürebilecek hedeflerle savunma kasma.

Resisting Spells

Gerekenler: Güvenli ve izinli, direnç kontrolü oluşturan büyü denemesi.

  1. Önce düşük riskli bir büyü ve iyileşme planı seç; başka oyuncuyla çalışıyorsan karşılıklı anlaş.
  2. Büyü etkisini ve direnç sonucunu izle; canını tehlikeye atma.
  3. Direnç artışını Magery'den ayrı takip et.

Kontrol et: Her büyü direnç eğitimi sağlamaz. WEST için doğrulanmış seviye–büyü tablosu olmadan belirli büyüyü sınırsız tekrarla önerisi vermiyorum.

Alchemy

Gerekenler: Havan, uygun malzemeler ve şişe gerektiren tarifte boş şişe.

  1. Üretim aracından yapabildiğin potion tarifini seç.
  2. Küçük bir malzeme grubu ile üretimi dene ve bitiş mesajını bekle.
  3. Başarısızlıkta malzeme harcanabileceği için stok ve masrafı izle.
  4. Aynı tarifi tekrarlarken üretim menüsünün seçimini kontrol et; yük sınırını aşma.

Kontrol et: WEST'te fazla yük Alchemy başlangıcını engeller. En pahalı potion en hızlı eğitim demek değildir.

Blacksmithing

Gerekenler: Demircilik aleti, tarifin metal malzemesi ve uygun çalışma noktası.

  1. Üretim menüsünden mevcut seviyende yapılabilen bir tarif seç.
  2. İstenen metal miktarını hazırla ve üretimin tamamlanmasını bekle.
  3. Birkaç üretimden sonra malzeme tüketimiyle skill gelişimini karşılaştır.
  4. Üretim açılmıyorsa alet, çalışma noktası ve malzeme gereksinimlerini kontrol et.

Kontrol et: Başka sunucunun 0–100 ürün listesini WEST'e aynen uygulama; tarif ve eşikler farklı olabilir.

Carpentry

Gerekenler: Marangozluk aracı ve seçilen tarifin ahşap malzemesi.

  1. Aracı kullanarak erişebildiğin, maliyeti yönetilebilir bir tarif seç.
  2. Malzemeyi hazırlayıp üretimi tamamla.
  3. Çantanı boşaltarak ve üretim sonucunu izleyerek devam et; gerekirse toplayıcılıkla malzeme hazırla.

Kontrol et: Fazla yük başlangıcı engeller. Ev yapımı gibi çok malzemeli hedeflere yalnızca eğitim için hemen girme.

Tailoring

Gerekenler: Dikiş aracı ve tarifine uygun kumaş/deri.

  1. Terzilik menüsünde mevcut seviyende denenebilen bir kıyafet seç.
  2. Küçük partiler üret; başarısızlıkta kumaş kaybını dikkate al.
  3. Stok, çanta alanı ve skill gelişimini kontrol ederek tarife devam et veya uygun başka tarife geç.

Kontrol et: Başarısız üretimde malzeme kaybı normal olabilir. Pahalı zırhları başlangıç tarifi olarak seçmek zorunda değilsin.

Tinkering

Gerekenler: Tinker aracı ve tarifin istediği malzemeler.

  1. Üretim menüsünden yapabildiğin bir araç veya parça seç.
  2. Gerekli malzemeleri sağla ve işlemin tamamlanmasını bekle.
  3. Az malzemeli denemelerle maliyeti takip et; çanta yükünü düzenle.

Kontrol et: Fazla yük Tinkering başlangıcını engeller. Başka sistemlerin özel eşyaları başlangıç eğitimi için zorunlu değildir.

Bowcraft

Gerekenler: Uygun yay yapım aracı ve tarifin malzemeleri.

  1. Craft menüsünden mevcut seviyene uygun tarif seç.
  2. Tarifin istediği ahşap ve diğer malzemeleri hazırla.
  3. Üretimi tamamlayıp maliyet ve skill artışını takip et.

Kontrol et: Yay üretmek Bowcraft, yayla savaşmak Archery çalışmasıdır; birbirine karıştırma.

Inscription

Gerekenler: Yazım aracı, boş scroll ve seçilen tarifin istediği büyü/malzeme koşulları.

  1. Yazım menüsünde erişebildiğin bir scroll tarifini seç.
  2. Gerekli malzemeleri ve menünün bildirdiği ek koşulları tamamla.
  3. Yazma işlemini bitir; başarısız scroll kaybını ve yükünü takip et.

Kontrol et: Fazla yük başlangıcı engeller. Sadece büyüyü atmak Inscription üretimi değildir.

Cartography

Gerekenler: Harita üretimi için uygun araç ve boş harita malzemesi.

  1. Cartography doğrudan Skills tuşuyla başlatılamaz; ilgili üretim aracını/menüsünü kullan.
  2. Mevcut seviyende hazırlanabilen harita tarifini seç ve işlemi bitir.
  3. Malzeme tüketimini izleyerek çalış; hazine haritası çözmeyi sıradan harita üretimiyle karıştırma.

Kontrol et: Skill tuşunda kullanılamıyor mesajı almak bu yolun kapalı olmasındandır; tek başına hesap arızası değildir.

Cooking

Gerekenler: Pişirilebilir malzeme, tarifin aracı ve uygun pişirme noktası.

  1. Mevcut seviyende pişirebildiğin basit bir tarif seç.
  2. Malzemeyle uygun pişirme aracını/menüsünü kullan.
  3. İşlem bitince tüketilen malzemeyi ve sonucu kontrol et; az miktarla başlayıp stok planla.

Kontrol et: Her tarifin ateş, araç ve malzeme koşulu aynı değildir; menüde belirtileni izle.

Poisoning

Gerekenler: Çantanda zehirsiz ve zehirlenebilir uygun silah ile poison potion.

  1. Poisoning'i başlatıp önce zehirlenecek uygun eşyayı seç.
  2. Ardından çantandaki poison potion'ı seç ve işlemin bitmesini bekle.
  3. Gereken yetenek uyarısı gelirse daha uygun zehir seviyesiyle çalış; potion harcanabileceğini hesaba kat.

Kontrol et: Baltalar ve zaten zehirli eşyalar kabul edilmez. Bu uygulama yolunun her denemede skill artırdığını doğrulayamıyorum; kullanım başarısı ile gain'i ayrı izle.